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2006年網吧行業(yè)走勢及展望

來源: 聯(lián)商網 2006-04-05 08:53
  網吧俱樂部聯(lián)賽開始啟動。聯(lián)賽負責人表示,聯(lián)賽將利用網吧龐大的市場渠道系統(tǒng),為游戲廠商拓展更多的增值業(yè)務內容,達到雙贏目的。據說,玩家和網吧每年的核心獎金將達146萬元。在網吧業(yè)比較發(fā)達的西安,部分網吧已經開始獨立主辦游戲大賽,通過各種活動招徠玩家,并獲得其他收入。據說,每次比賽都會有不少非玩家去參觀觀摩,也因此刺激了網吧的餐飲市場和其他附帶產品的銷售。

  第二,遠程教育終端。在我國這樣的學歷社會,很多中年甚至青年卻存在學歷低甚至沒有學歷的問題。而在現(xiàn)有的教育體制下,又很難找到非常合適的獲得正規(guī)學歷的機會,于是,遠程教育便應運而生。早先,遠程教育是通過郵寄資料、電視電話等方式進行,在網絡盛行后,遠程教育的方式開始向網絡教育轉變。當前,不少企業(yè)的培訓和后續(xù)教育都選擇了遠程教育,而個人想提升自己又不愿辭職的,也把遠程教育選作突破口。筆者近年來一直在101網校講學,在此過程中了解到:就正規(guī)的網校受眾而言,網吧占據了遠程教育終端70%以上的市場。對于網吧來說,這也是一個機會,可以選擇與網絡學校、培訓機構或受訓企業(yè)合作,作為其長期遠程教育終端。

  第三,英特爾力推的網上圖書館、音樂坊等專業(yè)網吧。對于這種經營方式,需要注意的是版權問題。拿音樂來說,當前的版權費用太高,下載一首歌往往需要一兩元錢。因此,要做這樣的專業(yè)網吧,必須找到良好的合作伙伴,降低經營成本。此外,專業(yè)網吧還可以考慮做圖片制作、視屏會議等,為個人和企業(yè)服務。

  第四,做市場渠道。當前,許多IT公司,如英特爾、EPSON 、惠普、微星和聯(lián)想等,紛紛借助網吧展示自己的產品,試圖利用網吧這個年輕人的集散地來影響消費者。其實,不僅是IT公司,就像筆者上面提到的可口可樂和百事可樂,也都把網吧看作是其產品推廣的新渠道。2005年,可口可樂牽手九城,百事可樂與盛大合作,娃哈哈也與騰訊建立了戰(zhàn)略合作伙伴關系,都試圖從網游和網吧尋求市場突破。而為了籠絡網吧業(yè)主,鼓勵網吧宣傳其品牌、推銷其產品,百事可樂、可口可樂等企業(yè)還定期補貼一定數(shù)量的現(xiàn)金給網吧業(yè)主。

  第五,加強網吧的銷售功能?紤]到消費者的特點,網吧可以考慮擴大銷售范圍,銷售諸如游戲附加產品(模型、紀念T恤等)、飾品、精品U盤,以及其他一些相關產品等。在西安,許多大型網吧都在柜臺顯要位置擺放這些產品,銷售情況不錯,前景看好。

  第六,把網吧建設成以上網為中心的休閑娛樂場所。當前,一些比較有遠見的業(yè)主在選擇網吧地點時,都會有意識地把網吧設在靠近有其他娛樂場所的地方,以便更容易吸引顧客。還有一部分財大氣粗的業(yè)主,甚至直接在建設網吧時加載了如酒吧、茶吧等功能,或者是把周圍的電影院、歌舞廳、酒吧、咖啡廳和卡拉OK廳等整合到一起,以網吧為中心建成大型休閑娛樂場所。
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